Дневник

≈2 мин

Кратко о текущем

2016-09-24T11:06:30+07:00

Закрыл Patreon. Времени на него нет, публичный блог и работа над играми важнее. См. ниже.

Планы на будущее идут по самому пессимистичному сценарию. До конца года новых релизов не будет.

Короткая игра, которую до этого я оценивал в 2000 слов, внезапно раскрутилась в сценарии на полномасштабную нелинейную RPG с процедурной генерацией и открытым миром. А ещё только вчера я полностью переписал её геймплей — при том, что уже готово несколько демок (еженедельные срезы).

В процессе разработки выявилось много огрехов в…

Комментарии
≈5 мин

Отчёт от разработке: Salet

2016-09-19T15:24:32+07:00

А тем временем я продолжаю работу над платформой Salet.

Краткое содержание предыдущего года

Salet - это движок для онлайн-игр, далёкий потомок Undum с идеями из INSTEAD. Отличается большой гибкостью и полной абстракцией от интерфейса игры. Синтаксис простой, но нужна настройка окружения.

Самое большое изменение - это версия 1.4, в которой я опубликовал библиотеку как модуль для NPM. Теперь вместо ручного копирования файлов достаточно указать название модуля, и npm сам может установить последнюю версию.

Второе по важности новшество…

Комментарии
≈2 мин

Проход на Север-север

2016-08-26T00:00:00+07:00

Обложка игры

О нет, старинное семейное проклятие разбушевалось!

Это короткий рассказ об ограничениях действий.

(от автора)

История о непреодолимом принуждении. <…> Скорее западающее в память, чем страшное в традиционном понимании <..> но хорошо написанное и запоминающееся впечатление.

Из обзора Emily Short

Особенно рекомендую.

Из обзора MathBrush

Так что я выдаю этой игре пять звёзд, потому что я пришёл к пониманию, что она достигает в точности того, что хочет сделать, а её содержимое привязано…

Комментарии
≈4 мин

Patreon и планы на будущее

2016-08-20T11:50:17+07:00

Говорят, что сообщество интерактивной литературы очень маленькое, и что в России не делают игр с хорошим сюжетом. А давайте это проверим.

У меня теперь есть Patreon и он на 100% посвящён квестам. Потому что хочется делать длинные игры, прописывать крутых персонажей и сложный мир, делать инновации в технике, но времени хватает только на зарисовки, да и то по удачному стечению обстоятельств.

Кстати, кратко о планах на этот и следующий месяц по ифне:

  • В ближайшее время закончим с Enola перевод…
Комментарии
≈6 мин

Обзор игры: "Дачный треш"

2016-07-14T21:33:13+06:00

Автор игры — Rono Graisl. Игра победила на конкурсе СМ(И)И-2016 в номинациях “Лучшая игра” и “Лучший сюжет”. Скачать конкурсную версию можно по этой ссылке.

В игре присутствуют трупы, кровь и нелицеприятные для эльфов моменты.
Предупреждение в главном меню

Игра - это лютый трешак, если это ещё не стало понятно из названия. Мне удалось найти три концовки, одна из которых явно плохая, одна — мистическая, а третья — детективная. В целом игра мне понравилась, но по-моему, она…

Комментарии
≈1 мин

Новая игра: "Антропология"

2016-04-14T22:09:14+06:00

Всё ещё обкатываю и проверяю на гибкость собственный IF-движок, и сегодня я набросал новую игру — в качестве очередного эксперимента.

Это короткая интерактивная зарисовка на тему преимущества человеческой речи. Игра займёт у вас меньше времени, чем вы потратите на чтение этого поста.

Игра запускается на любых браузерах, но музыка заработает только в относительно новых Chrome и Firefox.

Играть

Английская версия

В комментариях приглашаю описать ваши впечатления от игры, поразмышлять над ней, покритиковать.

В игре использованы аудио композиции…

Комментарии
≈11 мин

Виды ИЛ-геймплея

2015-12-20T20:51:11+06:00

Интерактивная Литература - это гибридный жанр. С одной стороны, как и в книгах, автор пишет текст для того, чтобы его прочёл игрок. С другой стороны, автор должен сделать его интерактивным, чтобы игрок не заскучал. По моему мнению, написание игр находится ближе к сценаристике фильмов, потому что вам постоянно надо переключаться между “сценами”, разделяя вашу игру на мелкие кусочки текста.

Так что я собрал список всех видов интерактивности, которые вы можете использовать в ИЛ.

Вопрос терминологии
Менюшные игры, гиперссылочные…
Комментарии