Дневник

≈2 мин

Ludum Dare 37: «Трагедия железнодорожного зайца»

2016-12-12T15:19:20+07:00

Утром в субботу я открыл Twitter и узнал о том, что начался новый Ludum Dare. Да ещё и тема очень близка ифне — “Единственная комната”.

И тут мне подумалось, а чего бы и не. Поэтому спустя две бессонных ночи - вот как выглядит мой однокомнатный “квест за 48 часов”:

Скриншот игры

Я даже заснял и транслировал на Twitch процесс долгого втупления в черновики.

Сюжет игры,…

Комментарии
≈17 мин

ICIDS 2016

2016-11-25T17:35:41+07:00

Выложили материалы третьей конференции по IF, которая прошла на этих выходных (да, было сразу три иностранных конференции, это называется движение). ICIDS - это академическая конференция, т.е. на ней представляются научные работы.

Материалы конференции можно бесплатно скачать до 9го декабря. После книга будет только в платном доступе.

Ссылка - в конце поста я объясню, куда потом щёлкать с неё.

Интересные статьи

Выход 53: Физиологические данные для улучшения взаимодействия с Неигровыми Персонажами

Joseph Jalbert and Stefan Rank, страница 25

Учёные…

Комментарии
≈23 мин

Изучение мира в интерактивной литературе

2016-10-31T16:53:31+07:00

Проблема: хочется вставить в игру, кроме сюжета, какое-нибудь исследование мира. Но при этом не потерять игрока, чтобы он всё-таки продолжал движение по сюжету.

Все игры, перечисленные в этой статье, запускаются на Mac и Linux.

Сейчас я расскажу про несколько решений из разных игр, а потом закончу своими мыслями. Следующие игры - это не обязательно лучшие примеры или выдающиеся образцы. Скорее всего, вы даже не знаете большинства из них. Это просто игры, в которые я играл.

Классика…

Комментарии
≈2 мин

Кратко о текущем

2016-09-24T11:06:30+07:00

Закрыл Patreon. Времени на него нет, публичный блог и работа над играми важнее. См. ниже.

Планы на будущее идут по самому пессимистичному сценарию. До конца года новых релизов не будет.

Короткая игра, которую до этого я оценивал в 2000 слов, внезапно раскрутилась в сценарии на полномасштабную нелинейную RPG с процедурной генерацией и открытым миром. А ещё только вчера я полностью переписал её геймплей — при том, что уже готово несколько демок (еженедельные срезы).

В процессе разработки выявилось много огрехов в…

Комментарии
≈5 мин

Отчёт от разработке: Salet

2016-09-19T15:24:32+07:00

А тем временем я продолжаю работу над платформой Salet.

Краткое содержание предыдущего года

Salet - это движок для онлайн-игр, далёкий потомок Undum с идеями из INSTEAD. Отличается большой гибкостью и полной абстракцией от интерфейса игры. Синтаксис простой, но нужна настройка окружения.

Самое большое изменение - это версия 1.4, в которой я опубликовал библиотеку как модуль для NPM. Теперь вместо ручного копирования файлов достаточно указать название модуля, и npm сам может установить последнюю версию.

Второе по важности новшество…

Комментарии
≈2 мин

Проход на Север-север

2016-08-26T00:00:00+07:00

Обложка игры

О нет, старинное семейное проклятие разбушевалось!

Это короткий рассказ об ограничениях действий.

(от автора)

История о непреодолимом принуждении. <…> Скорее западающее в память, чем страшное в традиционном понимании <..> но хорошо написанное и запоминающееся впечатление.

Из обзора Emily Short

Особенно рекомендую.

Из обзора MathBrush

Так что я выдаю этой игре пять звёзд, потому что я пришёл к пониманию, что она достигает в точности того, что хочет сделать, а её содержимое привязано…

Комментарии
≈4 мин

Patreon и планы на будущее

2016-08-20T11:50:17+07:00

Говорят, что сообщество интерактивной литературы очень маленькое, и что в России не делают игр с хорошим сюжетом. А давайте это проверим.

У меня теперь есть Patreon и он на 100% посвящён квестам. Потому что хочется делать длинные игры, прописывать крутых персонажей и сложный мир, делать инновации в технике, но времени хватает только на зарисовки, да и то по удачному стечению обстоятельств.

Кстати, кратко о планах на этот и следующий месяц по ифне:

  • В ближайшее время закончим с Enola перевод…
Комментарии