Oreolek

27 Ноябрь 2011 г.

КРИЛ-2011: «Новые приключения бравого кота Филимона, чистокровного потомка сфинкса и персиянки, покорителя необитаемого острова или И целого писка мало» (WladySpb)

Filed under: рецензии и обзоры,текстовые квесты — Метки: — oreolek @ 10:42

В последнем обзоре игр КРИЛ-2011 я смотрю на игру, название которой было слишком большим для заголовка… и всё-таки туда протиснулось.

«Новые приключения Филимона» — история о корабельном коте, который не прочь поесть и отдохнуть в удобном месте. Он не любит гулять по палубе в шторм, потому что не любит купаться в море, и он всегда готов вздремнуть на мачте.

Кот Филимон совершенно не заботится о сюжете. Его дело — это решать загадки. Как поймать мышь, если она спряталась в глубокой норе и не хочет оттуда вылезать? Что делать с протухшей селёдкой и высохшим кусочком сыра? Где кот Филимон таскает с собой ремонтные инструменты? Всё это намного важнее сюжета.

Кот Филимон подходит к сюжету проще простого: кот не получит еду, пока не принесёт достаточно много корабельных крыс. Точное количество не оглашается, но крыс должно быть не меньше четырёх. Принёс — поел — конец игры.

Самое важное, как всегда, кроется в деталях. Во-первых, персонажи. Я бы не назвал кота Филимона ярким и запоминающимся котом, но видно, что автор старался: у кота действительно есть характер. К сожалению, в повествовании это плохо заметно, потому что характер повествователя напрочь перебивает ремарки кота.

Во-вторых, загадки. Две из трёх основных загадок логичны и по-интересному сложны, но есть в игре определённый момент «Угадай предмет». Это очень топорная загадка, к которой нет ни одной подсказки и которая разрешима только если исследовать всю остальную часть игры и понять, какой именно предмет ты можешь достать. Она тоже логична, но очень уж жестока к игроку. Достаточно ошибиться в падеже, регистре букв или уточнить запрос — и Филимон пропустит нужный предмет в поисках.

В-третьих, юмор. К сожалению, игра не поднимается по этой шкале выше нормы. Некоторые ремарки забавны, другие просто интересны, но посмеяться особо не над чем. Филимон не очень любит шутить: за него это пытается делать автор. Получается не очень хорошо.

Я бы хотел побольше рассказать об игре, но больше, к сожалению, писать и нечего. Оценка — 6. Недостаточно хороша.

22 Ноябрь 2011 г.

КРИЛ-2011: «В тени Сумрачного леса» (Ajenta)

Filed under: рецензии и обзоры — Метки: — oreolek @ 23:29

«В тени Сумрачного леса» рассказывает о ведьме по имени Вильгельмина (это имя используется в игре ровно 2 раза и то во вступительном тексте, поэтому оно наверняка неважно) из неизвестного болота в тени сумрачного леса и её обычных делах. Заколдовать врагов, расколдовать друзей, помочь случайным встречным или сделать им пакость — вот занятия ведьмы. По ходу сюжета вы понимаете, что все ваши поступки имеют гораздо большие последствия, чем казалось — и в финале вы увидите, во что выльются все ваши бытовые дела.

«Сумрачный лес» — игра без загадок. Вы просто следуете сюжету, принимая важные решения в жизни героев. Дальше раскрываются сюжетные повороты, поэтому я советую поиграть раз пять перед прочтением.
(далее…)

13 Ноябрь 2011 г.

Обзоры КРИЛ-2011: «Предпоследний шедевр мага» (Д. Морозов, Jumangee)

Filed under: рецензии и обзоры,текстовые квесты — Метки: — oreolek @ 22:06

Без чего немыслима Масштабная Ролевая Игра? Сложная сюжетная интрига? Качественная ролевая система? Огромный продуманный мир?

«Предпоследний шедевр мага» — игра, несомненно, великая по замыслу. Два года в разработке — и даже теперь публике был представлен лишь первый эпизод. Игра сделана силами всего двоих людей. Получилось ли у них задуманное? Давайте посмотрим.
(далее…)

10 Ноябрь 2011 г.

Обзоры КРИЛ-2011: «ВКС-3» (Людмила Кароль)

Filed under: рецензии и обзоры — Метки: — oreolek @ 21:05

Как же болит голова! Да и туловище тоже, особенно левая его сторона. Сквозь щелочки-глаза солнечные лучи врезаются в череп, словно консервный нож в банку тушенки, и пытаются вскрыть его и выжечь мозг.
Да, так игра начинается.

Я никогда не замечал наличия мозгов у банки с тушёнкой… вероятно, я просто открываю их днём.

«ВКС-3» — это короткая парсерная игра, в которой нет ничего… сложного. Она максимально упрощена: в ней нет загадок, в ней нет поворотов сюжета и комнаты мало отличаются друг от друга.

Мы находимся в теле безымянного героя, проснувшегося в собственной постели. Если поинтересоваться собственным видом, можно с интересом узнать, что герой на самом деле является безымянной героиней.

Главная героиня страдает ужаснейшей амнезией. Она не помнит ни событий вчерашнего дня, ни собственного имени. Причина этому одна и её иллюстрацией является вся игра: пьянство. Женский алкоголизм, расписанный яркими красками.

После успешного решения вопроса «Кто я?» наступает фаза тщательного обыска — а что же дальше? Чем знание собственного имени меняет ситуацию? Алёна, или Елена, или Наташа всё также ходит в своей квартире в узеньком халатике, тщательно изучая окружающий бардак. К счастью, доступных комнат в игре не так много, поэтому после двух-трёх минут осматривания можно заметить нужный предмет.

Игра очень проста, за исключением финальной сцены, где нужно угадать, чего же хотела от тебя автор. И тут открывается ответ на единственный вопрос, который волновал меня с самого начала: что это? Что это за игра и зачем она существует?

Как наглядное пособие по теме «Пьянству — бой!» игра тянет на двоечку. Сюжет предсказуем с самого начала игры. Описания блёклы и лишены деталей. Я знаю, что если зайти в следующую комнату, там будет грязно, я понял, безымянный хлам который игнорирует даже парсер. Это не цепляет. Это даже не запоминается.

В финале, конечно, нас уверяют, что всё будет хорошо. Героиня уберётся в квартире и бросит пить. Или наоборот, бросит пить и уберётся в квартире. Я сомневаюсь, что автор видела нечто подобное в реальной жизни, потому что алкоголизм — это всё-таки не развлечение. Развлечение — это посидеть на выходных с друзьями, ну ещё можно прихватить пива. Глушить всё, в чём есть спирт, без оглядки на собутыльников — это уже серьёзно. Это уже образ жизни. Человек не может просто так взять и завязать — уж точно не каждый человек. На это нужна крепкая железная воля, что-то, чего точно нет и не было в главной героине.

Как первый опыт на RTADS без чужой помощи — довольно внушительно. Конечно, есть много ошибок неопытности. Например, в первой же комнате есть окно, но оно не существует для парсера. Или игра не понимает команды «идти на кухню», но отзывается на «идти в кухню». На героине надет поясок, но его нет в инвентаре. Это мелкие ошибки, и их спокойно можно простить и пожелать удачи в разработке других игр.

Как самостоятельная игра — средне. Игра пытается оглушить, поразить игрока атмосферой — но она слишком сера и обыденна. Игра пытается удивить игрока сюжетом — но он топчется на месте. Нет перемены декораций, каких-нибудь новых персонажей, какой-нибудь смены духа. Всё, что задано с самого начала, остаётся на том же месте.

Я проголосую на 6 баллов — 1 балл за техническую смелость на нестандартной платформе. Но большего, к сожалению, «ВКС-3» не заслужила.

06 Ноябрь 2011 г.

КРИЛ-2011: «Пленница замка Моритаи» (К. Таро, И. Валинуров, Г. Гадяцкий)

Filed under: рецензии и обзоры — Метки: — oreolek @ 14:47

Япония, начало семнадцатого века. Безымянный главный герой — молодой ученик клана ниндзя из провинции Ига — получает «неважное» задание от безымянного наставника безымянного главного героя.
(далее…)

04 Ноябрь 2011 г.

«Gungs II» (Rono Graisl)

Filed under: рецензии и обзоры — Метки: — oreolek @ 04:00

Сюжет игры на редкость туп и выкладывается очередью залпов в начале игры. Главного героя вытаскивают из тюрьмы, чтобы принять в мафию. Несмотря на то, что, по намёкам, в казённом доме он был авторитетом, в мафии он — совершенно никто, денег у него в кармане — минимум и ведёт он себя как какой-то молодой парень с улицы. Через две сцены на эту же информацию жестоко плюют и называют главного героя проверенным человеком, на которого могут положиться Самые Крутые Парни.

Я буду называть главного героя Клеркердерштинцелем. Во-первых, потому что игра предлагает самому выбрать его имя, а во-вторых, потому что она это выбранное имя практически не использует — возможно, автору просто было лень придумать алгоритм склонения.
(далее…)

03 Ноябрь 2011 г.

Обзоры КРИЛ-2011: 8 комнат (автор Ilyatom)

«8 комнат» оперирует исключительно квестовой логикой. Это тот гнусный вид мышления, в котором ты обязан собрать все доступные предметы и решить все встреченные загадки.

Ты делаешь это не потому что ты хочешь посмотреть сюжет — какой сюжет? Половина концовок — в том числе просто доступные — предлагают вполне универсальные объяснения всему, что происходит в игре. Ты делаешь это не потому что тебе хочется посмотреть, что будет дальше: дальше будет просто ещё один абзац случайного текста, не обязательно связанного со всем, что ты проделывал до этого. Ты делаешь это то ли из глупого желания пройти игру на 100%, то ли потому, что тебе просто нравится собирать все предметы и разгадывать загадки.
(далее…)

Powered by WordPress