Oreolek

09 Март 2012 г.

Удобный исходный код для квестов

В моём представлении, идеальный движок для квестов работал бы на таком исходном коде. Как должны выглядеть диалоги, я пока не придумал.

В качестве примера взята комната из квеста «Обещание», сама игра всё равно была гадостной. Писал, держа в уме Javascript.

(далее…)

27 Ноябрь 2011 г.

КРИЛ-2011: «Новые приключения бравого кота Филимона, чистокровного потомка сфинкса и персиянки, покорителя необитаемого острова или И целого писка мало» (WladySpb)

Filed under: рецензии и обзоры,текстовые квесты — Метки: — oreolek @ 10:42

В последнем обзоре игр КРИЛ-2011 я смотрю на игру, название которой было слишком большим для заголовка… и всё-таки туда протиснулось.

«Новые приключения Филимона» — история о корабельном коте, который не прочь поесть и отдохнуть в удобном месте. Он не любит гулять по палубе в шторм, потому что не любит купаться в море, и он всегда готов вздремнуть на мачте.

Кот Филимон совершенно не заботится о сюжете. Его дело — это решать загадки. Как поймать мышь, если она спряталась в глубокой норе и не хочет оттуда вылезать? Что делать с протухшей селёдкой и высохшим кусочком сыра? Где кот Филимон таскает с собой ремонтные инструменты? Всё это намного важнее сюжета.

Кот Филимон подходит к сюжету проще простого: кот не получит еду, пока не принесёт достаточно много корабельных крыс. Точное количество не оглашается, но крыс должно быть не меньше четырёх. Принёс — поел — конец игры.

Самое важное, как всегда, кроется в деталях. Во-первых, персонажи. Я бы не назвал кота Филимона ярким и запоминающимся котом, но видно, что автор старался: у кота действительно есть характер. К сожалению, в повествовании это плохо заметно, потому что характер повествователя напрочь перебивает ремарки кота.

Во-вторых, загадки. Две из трёх основных загадок логичны и по-интересному сложны, но есть в игре определённый момент «Угадай предмет». Это очень топорная загадка, к которой нет ни одной подсказки и которая разрешима только если исследовать всю остальную часть игры и понять, какой именно предмет ты можешь достать. Она тоже логична, но очень уж жестока к игроку. Достаточно ошибиться в падеже, регистре букв или уточнить запрос — и Филимон пропустит нужный предмет в поисках.

В-третьих, юмор. К сожалению, игра не поднимается по этой шкале выше нормы. Некоторые ремарки забавны, другие просто интересны, но посмеяться особо не над чем. Филимон не очень любит шутить: за него это пытается делать автор. Получается не очень хорошо.

Я бы хотел побольше рассказать об игре, но больше, к сожалению, писать и нечего. Оценка — 6. Недостаточно хороша.

13 Ноябрь 2011 г.

Обзоры КРИЛ-2011: «Предпоследний шедевр мага» (Д. Морозов, Jumangee)

Filed under: рецензии и обзоры,текстовые квесты — Метки: — oreolek @ 22:06

Без чего немыслима Масштабная Ролевая Игра? Сложная сюжетная интрига? Качественная ролевая система? Огромный продуманный мир?

«Предпоследний шедевр мага» — игра, несомненно, великая по замыслу. Два года в разработке — и даже теперь публике был представлен лишь первый эпизод. Игра сделана силами всего двоих людей. Получилось ли у них задуманное? Давайте посмотрим.
(далее…)

03 Ноябрь 2011 г.

Обзоры КРИЛ-2011: 8 комнат (автор Ilyatom)

«8 комнат» оперирует исключительно квестовой логикой. Это тот гнусный вид мышления, в котором ты обязан собрать все доступные предметы и решить все встреченные загадки.

Ты делаешь это не потому что ты хочешь посмотреть сюжет — какой сюжет? Половина концовок — в том числе просто доступные — предлагают вполне универсальные объяснения всему, что происходит в игре. Ты делаешь это не потому что тебе хочется посмотреть, что будет дальше: дальше будет просто ещё один абзац случайного текста, не обязательно связанного со всем, что ты проделывал до этого. Ты делаешь это то ли из глупого желания пройти игру на 100%, то ли потому, что тебе просто нравится собирать все предметы и разгадывать загадки.
(далее…)

01 Ноябрь 2011 г.

Конкурс Русской Интерактивной Литературы открыт!

Filed under: текстовые квесты — oreolek @ 13:02

Последние новости:

Доступны игры Конкурса Русской Интерактивной Литературы!

В номинацию «Лучшая игра» поступило аж 15 игр. Ещё одна игра единолично захватила номинацию «Лучший перевод иностранной игры».

Теперь у вас есть широкий выбор, что новенького почитать и во что новенького поиграть. Посмотрите как можно больше игр! Обязательно!

http://kril.ifiction.ru/?p=290

02 Октябрь 2011 г.

Забытые игры: Капитан Пронин ОДИН ПРОТИВ ВСЕХ

В начале дремучих девяностых был такой мультперсонаж — капитан Пронин. Выглядел он как Арнольд Шварценеггер, дрался как Жан-Клод Ван Дамм и просто сам по себе был круче всех. Мультфильмы про него были пародиями, но — хорошими пародиями на не очень хорошие боевики. Нарисовал Пронина мультипликатор Михаил Зайцев.

Но четыре коротких мультфильма не стали концом для героя. В 1996м году был выпущен сборник «Супермент — Триллеры о капитане Пронине» из трёх повестей, а в 1997м вышла компьютерная игра, название которой я вынес в заголовок. Именно она сегодня нас и интересует.

Посмотрите постер игры Duke Nukem 3D, если не поняли этого намёка

Этот текстовый квест сделан для Windows 95, он запускается в окне 800×600 и открывает по ходу игры много мелких диалоговых окон меньшего размера. Оформление использует палитру в 256 цветов, а музыка не очень далеко ушла от синтезатора Windows MIDI. Курсор мыши в квесте преобразуется в милицейский жезл, что, наверное, как-то связано с тяжёлой жизнью главного героя.

С первого клика мыши игроку представляют меню. Меню, как и всё остальное, в игре выполнено с уникально креативным подходом.

Итак, это — меню. Непонятно что, неясно откуда, совершенно вне контекста и беспомощное само по себе (в нём нет цен), оно нагло пробито тремя кляксами (символизирующими дырки от пуль, я догадываюсь), в одну из которых можно.. зайти? Довольно странный интерфейс, всё ещё непонятно как связанный с тяжёлой жизнью главного героя. А если у него в жизни существуют такие листочки меню, она должна быть очень тяжёлой.

Вы играете за капитана Пронина. Играть против капитана Пронина не представляется возможным, потому что если вы выбираете эту ветку, то хитрый одноглазый человек с жёлтыми зубами говорит вам, что психотропное оружие находится в стадии разработки.

Капитан Пронин ведёт бедную жизнь с тысячей долларов в кармане (две тысячи, если повезёт). Это очень немного, потому что его телефонная компания берёт по сто долларов за каждый звонок. Звонить можно только двум персонажам — это ниндзя или детектив, нанятые по объявлению и дедушка или жена, найденные по телеграмме. Они подсказывают, какой из вариантов действий правильный, а так как денег у Пронина мало, то и на подсказках он сумеет пройти очень недалеко. Их подсказки обязательны только в двух местах игры, но если вы уже потратили деньги к этому времени — вас ждёт… это:

Одна из сюжетных веток приводит его в притон учёных в законе. Профессора науки переквалифицировались в уголовников, и теперь Пронин должен… толком даже непонятно, что именно он должен сделать, но он втирается им в доверие и уводит обрывок бумаги — половину карты, которая приведёт Пронина к золоту партии.. или не приведёт. Тут же забыв про эту карту, его перекидывает на другую сюжетную ветку (драматургия!), где он очертя голову бежит завоёвывать раритетный кубок работы Второго Мытищинского завода спортинвентаря, чтобы попасть (или не попасть) в лапы злого кого-то там, кому тоже нужен кубок и кто ставит на свои камеры пыток коды читов из игры DOOM…

Моим первым впечатлением после игры было: «Какой школьник это делал?». Зачем была нужна эта половинка карты, я понял только на десятом прохождении — когда нашёл нужный сюжетный поворот. Полная связная сюжетная линия раскрывается только если вы идёте по особому, продуманному создателями линейному пути, но даже про неё хочется сказать: «Что за балаган!» Возможно, охота за спортинвентарём Мытищинского завода и смотрелась бы в мультфильме, но в неторопливой компьютерной игре она выглядит безжизненно подрыгивающей. Фирменная топорная анимация, перешедшая из мультфильмов, и чересчур пародийный настрой только закапывают её труп ещё глубже.

Выбор в «Капитан Пронин ОДИН ПРОТИВ ВСЕХ» предлагается чаще всего такой. Капитан Пронин летит в Москву и выбирает рейс самолёта. Вам предлагается полететь через Тамбов или через Пекин. При этом игрок не знает, что через Тамбов он пролетит спокойно, а в Пекине он может зайти в магазин (ещё один выбор), чтобы купить халат, за которым он может пойти к путане (ещё один выбор), которая может его вырубить (ещё один выбор)… и так далее, пока наконец Пронин не прилетит в Москву, чтобы найти вторую половину карты Золота Партии.

Словно извиняясь за это недоразумение под названием «нелинейность», игра настойчиво предлагает сохраняться в среднем каждые 5 ходов, но это уже мелочь. Другая мелочь — это система жизней. Оказывается у Пронина есть дар предвидения, и поэтому он может умереть всего три раза за игру. Как вы понимаете, игрок не имеет почти никакого понятия, где именно его ждёт смерть, поэтому умереть или протратить всю наличность можно даже не осознав, что именно пошло не так. Потому что на самом деле на игроке нет вины за ошибку. Вина есть на игре, которая даже не хочет признавать её за собой.

Почему эта игра была забыта? Ну, во-первых, она просто неинтересна. Поведение игрока сводится к постоянному щёлканью по одному из двух или трёх вариантов, которые ему предлагают. Можно не вчитываться в текст, можно не следить за сюжетом — он не рассчитан на внимательного читателя, от вас требуется только щёлкать мышкой. Ошиблись? Проиграли? Просто загрузите сохранение и продолжайте мучить мышь. Однажды вы пройдёте игру и тогда вам покажут наши фотографии. Или предложат суперигру! Где надо давить на кнопки в два раза больше!

Во-вторых, капитан Пронин — далеко не культовый персонаж русской мультипликации. Он всего лишь пародировал собой популярных (в своё время) суперменов из боевиков. Это не тот герой, который может вытянуть самостоятельный проект исключительно своим участием.

В-третьих, создатели увлеклись пародией. Конечно, к счастью, до анекдотов про тёщу дело не дошло, но кинуть в один котёл сюжета реверансы к Думу, Duke Nukem, «Бриллиантовой руке», «Джентельменам удачи», «Место встречи изменить нельзя» и одновременно к армии американских и русских боевиков, где вовсю орудуют мафия, ниндзя и путаны было большой ошибкой. Котелок просто не выдержал. Конечно, очень весело сознавать, что ты такой крутой и знаешь столько хороших игр и фильмов, но факт таков: пародии мгновенно устаревают. Сейчас про DOOM 1 помнят только бородатые дядьки, но никак не дети, которые смотрят мультики. К тому же, пародии были обыграны очень скучно.

В-четвёртых, Пронин — персонаж боевой, он просто не создавался для «полнометражной» истории. И раз уж его приключения решили разбавить юмором, можно было придумать что-нибудь кроме пародий. Посмешнее пародий. Лучше пародий. Ботинок и туалетная бумага, обозначающие выход — это не смешно. Фраза «Трижды стукнуть каблуком батинка по требуне ООН» на двери в Секретный Бункер — это слабая шутка. Ку-клукс-клановцы, мутузящие кого-то на заднем плане — это интересно, но мало.

Наконец, в том же году — чуть позже — вышли два других квеста. Одним из них было игровое переложение известных мультперсонажей — «Братья Пилоты: По следам полосатого слона». Это был чисто графический квест, который был по-настоящему интересным и самобытным. Ничего лишнего. Известные герои, к тому времени уже имеющие десяток мультфильмов в копилке, интересная история, занятный городок Бердичев — так родилась целая серия успешных игр. Вторым был «ГЭГ: Отвязное приключение», но я в него не играл и сказать ничего не могу.

Разработчиком и издателем игры стала компания ИДДК, а продюсером — Павел Криворучко. С этим именем позже свяжется ещё один русский квест — «Шерлок Холмс: Возвращение Мориарти». После второй игры, по слухам, он ушёл из игропрома, кляня пиратов.

Вскоре после выхода игры продюсер и сценарист (тот же Зайцев) дали интервью известному игровому журналу «Game.EXE». При журналистах Зайцев говорил про «другой стиль жизни» и про то, что квесты должны быть для «сесть и оттянуться». Судя по всему, в его понимании это означает «щёлкать на кнопки до посинения».

Есть такой пласт игр — «русские коммерческие квесты». Игры, в которых недостаток воображения заменяется неожиданными сюжетными поворотами, недостаток сюжета заменяется ненужными пародиями, недостатки графики маскируются под уникальный стиль рисования, придуманный только что нашим художником, бедность музыки закрывается багами программирования, а всё остальное объясняется как оригинальное авторское решение. Кто знает? Может, игровым сценаристам, художникам, программистам и композиторам просто не хватает опыта. Может быть, мотивации. Вероятно, мозгов. Но хочется надеяться, что когда-нибудь несколько профессионалов соберутся в одну команду и сделают хороший интересный красивый русский квест. Когда-нибудь.

18 Апрель 2011 г.

Трюки и хаки INSTEAD

Filed under: текстовые квесты — oreolek @ 09:08

Если вы не знакомы с движком текстовых игр и визуальных новелл INSTEAD, то вы можете прочитать о нём здесь. Вкратце: это — очень удобный и понятный для программистов движок простых текстовых приключений (квестов). Что важно, он не только удобный, он ещё и легко расширяемый, благо все игры пишутся на Lua. Я не буду описывать, как писать на нём игры. Я буду описывать, как их можно пилить напильником. Любой инструмент познаётся в деле, не так ли?
(далее…)

15 Апрель 2011 г.

Результаты и прохождения

Filed under: текстовые квесты — oreolek @ 07:00

Результаты конкурса:

1 место и приз — квест Gemini Rue: Korwin (Евгений Туголуков), игра «Дорогая, или один неверный взгляд»
2 место и приз — квест Drawn: The Painted Tower: AleKon, игра «Пароль к спасению»

Поздравляю авторов с интересными играми. Пишите больше, чаще, лучше!

Теперь — для игроков. На случай, если вы не смогли пройти какую-то из игр и оценить её, далее идут прохождения. Будьте честными и постарайтесь пройти игру всё-таки без подсказок. Но если вы уже прошли — вам может быть интересно почитать об этом.

Прохождения даются в орфографии авторов.

«Пароль к спасению»

«Дорогая, или один неверный взгляд»

«Стартовое меню» (вне конкурса)

13 Апрель 2011 г.

Присланные игры

Filed under: текстовые квесты — oreolek @ 08:07

Итак, прошла полночь по Гринвичу, теперь уже даже в Лондоне 13е апреля, а это значит, что больше игры не принимаются.

На конкурс «Ход…» пришли три игры. К сожалению, но я не могу практически ничего рассказать о них без опасности навсегда испортить вам удовольствие. К ещё большему сожалению, я не могу принять одну из них. Поэтому буду краток.

Представляю вам — «Дорогая, или один неверный взгляд» от Korwin’а! Ветеран движения одноходовок в РИЛ теперь имеет самую настоящую серию из двух игр.

Скачать

Для запуска подойдёт любой интерпретатор URQ. Популярный FireURQ можно скачать отсюда: http://ifwiki.ru/FireURQ.

Автор второй игры пожелал остаться анонимным. Игра называется «Стартовое меню» и, хотя не является интерактивной литературой и, следовательно, не может участвовать в конкурсе, является очень примечательной.

Скачать

UPD: Третьей игрой стал «Пароль от спасения» (Alekon). Вам придётся долго ждать, прежде чем вы доберётесь до финиша.

Скачать

Прохождения и результаты будут опубликованы позднее.

А теперь — о грустном. Не все авторы смогли закончить игры в срок. Нам будет очень не хватать на конкурсе игры olegus’а. Не все авторы прислали готовые игры мне на e-mail. В правилах конкурса сказано чётко: отправлять на почту. Я не могу обойти все форумы и страницы, где было вывешено объявление о конкурсе, и даже если я это сделаю, то откуда мне знать, что в комментариях и обсуждениях выложена финальная версия? Что вы не исправили багов или переписали игру заново? Я не буду играть в незаконченный вариант, здесь — не бета-тест. Но — слава Богу, всё уладилось.

09 Апрель 2011 г.

Напоминалка

Filed under: текстовые квесты — oreolek @ 19:21

До окончания Соревнования Одноходовок осталось три дня. Скорее доделывайте игры и шлите их на e-mail!

Есть ещё одна маленькая новость: Соревнование обретает имя. О необходимости как-то назвать этот конкурс часто говорили, и название появилось…

…В некотором роде. Ни один из придуманных мною или на #ifrus вариантов, на мой взгляд, не описывал Соревнование в достаточно полной мере, поэтому пусть будет так.

Соревнование Одноходовок будет называться как «Ход…». Читается это как «Ход-многоточие». На месте многоточия можно ставить всё, что угодно. Например, «Ходики». Или «Ходули». Или «Ходоки». Каждый может выбрать свой вариант.

А как вы закончите «Ход…»?

Older Posts »

Powered by WordPress